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Electro Maniac! ist ein Spiel für Computer der Atari 8-Bit-Serie (400, 800, 800XL, etc.). Es entstand in den Jahren 1986 bis 1988 und wurde im Rahmen des Software-Wettbewerbs des ABBUC im Jahr 2009 veröffentlicht.


Level 29

Electro Maniac! ist ein Jump'n Run-Spiel, das sich an den Klassikern Donkey Kong und Miner 2049er anlehnt. Electro Maniac! hat derzeit 37 Level.

Zu Electro Maniac! gibt es einen separaten Level-Editor, über den bestehende Level verändert oder neue Level erstellt werden können, die anschließend zu neuen Versionen von Electro Maniac! gelinkt werden können. Im Level-Editor lassen sich alle Level ausgiebig in Echtzeit testen und unter Realbedingungen trainieren!

Spielablauf

Im Gegensatz zu seinen kommerziellen Vorbildern hat Electro Maniac! eine mehrstufige Spielstrategie:

  • Zu Beginn des Spiels muss der Spieler mit seiner Spielfigur „Bobby“ alle kaputten Sicherungskästen der „Anti-Monster-Anlage“ eines Levels reparieren (er läuft an Sicherungskästen vorbei).

  • Im Anschluss daran, wenn alle Sicherungskästen repariert sind und die „Anti-Monster-Anlage“ leuchtet, muss der Spieler mit Bobby alle Monster töten - ebenfalls durch Berührung der Monster mit der Spielfigur.

  • Dauert die Monsterjagd zu lange, fliegt unvermittelt eine zufällige Sicherung eines Sicherungskastens heraus und Berührungen mit Monstern enden für Bobby tödlich, da die „Anti-Monster-Anlage“ nur funktioniert, wenn alle Sicherungskästen repariert sind.

  • Ein Level endet, wenn der Spieler in einem oder mehreren Durchläufen Sicherungskästen repariert und schließlich alle Monster getötet hat.

  • Durch das Sammeln von jeweils fünf Bonus-Sternchen („EXTRA“) können im Laufe des Spiels viele Zusatzleben erarbeitet werden.

  • Der Punktestand läuft rückwärts, sobald in einem Level neue Punkte gewonnen wurden und der Punktestand größer Null ist. Dadurch werden schnelle Spieler einen höheren Punktestand haben, als langsame.

Steuerung

Das Spiel wird durch START oder den Feuerknopf gestartet. Ein laufendes Spiel kann durch OPTION unterbrochen werden.

Zur Steuerung der Spielfigur „Bobby“ genügt ein normaler Joystick mit einem Feuerknopf.

  • Durch Bewegung des Joysticks nach rechts und links rennt Bobby rechts und links.

  • Durch Bewegung des Joystickt nach rechts und links mit gleichzeitigem Drücken des Feuerknopfs springt Bobby nach rechts oder links.

  • Die Betätigung des Feuerknopfs ohne Joystick-Bewegung lässt Bobby nach oben springen.

  • Springt oder läuft Bobby von der Lauffläche herunter, fällt er nach unten.

  • Fällt Bobby nach unten und kommt er auf einer Spielfläche auf, lebt er weiter. Fällt er zu tief, verliert er ein Leben.

Spielelemente

Alle Level von Electro Maniac! sind aus den im Folgenden erklärten Elementen aufgebaut:

Bobby, unser Held. Er lässt sich über den Joystick steuern. Beim Drücken des Fire-Buttons springt er abhängig von der Joystick-Stellung nach links, nach oben oder nach rechts. Hat Bobby keinen festen Boden unter den Füßen, fällt er nach unten. Fällt er zu tief, verliert er ein Leben.

Monster, die größten Feinde von Bobby im Spiel (neben der Schwerkraft). Wenn Bobby ein Monster berührt, ohne vorher alle Sicherungskästen repariert zu haben, verliert er ein Leben. Plattformen können sich aber mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten zwischen zwei fixen Punkten horizontal hin- und herbewegen.

Plattform. Auf einer Plattform kann Bobby stehen, laufen, landen und springen. Falls sich die Plattform bewegt, muss Bobby mitlaufen, sonst fällt er herrunter. Plattformen sehen aus wie normale Wegesteine, können sich aber mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten zwischen zwei fixen Punkten horizontal hin- und herbewegen.

Normaler Wegestein, Bobby kann darauf stehen, laufen, landen und springen. Aus diesem Stein sollten normale Flächen gebildet werden, in die andere Steine mit Aktionen eingebettet werden.

„Sprungstein rechts“. Bobby springt automatisch nach rechts, wenn es diesen Stein betritt oder darauf landet.

„Sprungstein links“. Bobby springt automatisch nach links, wenn es diesen Stein betritt oder darauf landet.

„Elektrisierstein“. Lähmt Bobby in konstanten Intervallen und bringt ihn zum Leuchten. Bobby kann darauf immer stehen und landen, aber laufen und springen nur, wenn er selbst nicht leuchtet.

„Wabbel-Stein“. Verzögert Bobby unkontrollierbar beim Laufen und verhindert das Springen. Bobby kann darauf immer stehen und landen, aber nur verzögert laufen.

„Fließband links“. Fährt Bobby automatisch nach links. Er kann stehen, laufen und landen, aber nicht springen.

„Fließband rechts“. Fährt Bobby automatisch nach rechts. Er kann stehen, laufen und landen, aber nicht springen.

„Trampolin-Stein“. Schleudert Bobby weit nach oben. Ist oben eine Fläche zum Landen vorhanden, kann Bobby den großen Sprung überleben.

„Laserstein“. Leuchtet in konstanten Intervallen auf. Auf Lasersteinen kann Bobby stehen, laufen, landen und springen, wenn der Stein sichtbar ist.

„Glücksstein“. Bringt 2500 Punkte und einen weiteren Buchstaben für EXTRA, wenn er von Bobby umgerannt wird. Wurden alle 5 Buchstaben für EXTRA gewonnen, bekommt Bobby ein Zusatzleben und das Sammeln kann erneut beginnen.

„Sicherungskasten, kaputt“. Bringt 500 Punkte, wenn er von Bobby durch Umrennen repariert wird. Sind alle Sicherungskästen eines Levels von Bobby repariert worden, kann er die Monster töten.

„Sicherungskasten, repariert“. Hat auch keine Funktion auf Bobby. Sind alle Sicherungskästen eines Levels repariert und wartet Bobby zu lange, um alle Monster zu töten, springt nach einer Weile ein Sicherungskasten wieder auf „kaputt“ und muss erneut repariert werden.

„Verdrahtungsabzweigung nach unten“. Dient nur der Optik und hat keine Funktion auf Bobby oder den Spielablauf.

Draht für vertikale Verdrahtung der Sicherungskasten. Dient nur der Optik und hat keine Funktion auf Bobby.

Draht für horizontal Verdrahtung der Sicherungskasten. Dient nur der Optik und hat keine Funktion auf Bobby.

Technik

Electro Maniac! ist ein reines Assembler-Spiel. Es wird durch Starten der Datei EMANIAC.EXE gestartet.

Stefan C. Müller
www.ElectroManiac.de